GitHub の sotanmochi と KinemagicStudio で公開しています。
Unity でカメラワークを組み立てるためのツールキット
FBX アニメーションのランタイムインポーター兼プレイヤー
Kinemagic Studio 向けに作った Unity 用カスタムレンダーパイプライン
GameObject のマテリアルを、lilToon など異なるシェーダーのマテリアルへ切り替える
VRM 標準ではサポートされないマテリアル情報を VRM ファイルに含めるための拡張
スキンドメッシュの変形に追従するコリジョンを動的に生成する
MonoBehaviour を介さない純粋な C# クラスを Unity の PlayerLoop に組み込む
ネイティブプラグインからテクスチャを別スレッドで更新するユーティリティ